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Android LaunchMode与任务栈总结
阅读量:6328 次
发布时间:2019-06-22

本文共 971 字,大约阅读时间需要 3 分钟。

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网上关于launch mode的资料有很多,尽可参考.

本文旨在进行稍微深入一点的说明.

简单总结:四中Activity加载方式

  • standard

       默认加载方式.每当需要一个Activity instance的时候系统都会创建一个新的实例给我们,并且将它置于栈顶.这种方式不关心原有的栈结构.

  • singleTop

      系统首先会寻找栈中的instance,如果已有所需实例且位于栈顶,则直接使用;否则就重新创建新的实例.

  • singleTask

      系统首先会寻找栈中的instance,若栈中已有所需实例,则移出该实例之上的所有实例并使用.

  • singleInstance

      当Activity的launch mode 被设置为single instance时,该Activity 实例将被创建于一个新的栈中,且该栈只存在一个实例.如有需要则直接从该栈中取来使用.

Activity栈结构

那么,上文中所谓的"栈"具体指的什么呢?

一个栈,代表了一个"任务"(task),这个栈中可能存放有来自不同应用程序的多个Activity,在用户的角度来说,就像是多个页面连贯展示一样.

我们使用Intent启动一个新的Activity时,可以通过intent携带的参数设置任务与加载模式,比如设置intent的flag为Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK.新的Activity则会被创建于一个新的任务栈.

更多的flag可查阅Intent源码.

任务栈的作用

Android的返回键一直是一个比较受争议的设计,因为用户根本不知道当他们点击了返回键后会发生什么.之所以会出现这种争议,就是因为不同的应用在使用任务栈的时候设计不同,或者工程师没有使用任务栈的意识,以至于有的应用在几屏跳转之后,必须要用户狂按返回键才能退出,用户体验非常不好.

这就是任务堆栈的作用之一.如果应用中包含的Activity很多,使用flag在Activity互相跳转时保持层次分明,提高用户体验.

其次,如果一个应用中存在大量无用的Activity,会大量消耗系统资源,严重可能造成应用崩溃.所以栈结构可以更好地管理Activity,及时销毁无用的task释放资源.

转载于:https://my.oschina.net/u/248567/blog/165451

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